CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

01 Maret 2009

Friendship?

i'm really confuse. what should i do to make me feel right? to feel match with all of them. Im scared to be friends. Im scared they would make me sad. They would dissapoint me. I dont want to feel pain anymore. its enough pain i should feel all this time. i dont want anymore.

i think. Someone who cant have keep someone's trust, is someone who cant understand other people. is someone who doesnt care about other people's heart. I cant stand that kind of people. why would someone do something like that? leave their friends, make them hate u, make them sad.

argh! laptop gue rusak. gk bs ngepost banyak!

25 Februari 2009

Mestakung

hari ini tanggal 25 feb 2009. hari ini tuh ultahnya Mutia, anak kelas gue. Dan bodohnya gue, baru inget pas pelajaran ke dua padahal pas pelajaran pertama tun gue duduk di depan dia sama olga -___- maaf ya mut. Happy birthday. smoga panjang umur, sehat, tambah baek,dn apa yang diinginkan dapat tercapai. amin amin! ^_^

Tadi gue BP. pelajaran b.ind. Pelajarannya kak anggit! haaa~ demen gue. ngajarnya mantep. nah, gue dateng lagi bahas suplemen. Ya gue ikutan aja lanjut. pas lagi bahas bahas, fitri ngomong
"kak games dong kak"

udah gitu, gue kira kakanya mau ngasih games beneran. tapi malah dia ngasih kita lyric lagu gitu. Judulny MESTAKUNG (seMESTA menduKUNG) . Agak serem sih kalo gue pk caps lock. *mrinding*
Itu lagu buatan si Yohanes Surya. gini lagunya



Tetapkan sasaran
Tetapkan setinggi mungkin
Makin tinggi makin baik

Bicarakan tiap hari
Bicarakan ke setiap orang
Bicarakan dalam doa

Melangkah..
Melangkahlah
Maju... maju dan maju

Melangkah..
Melangkahlah
Maju... maju dan maju

Jangan goncang lihat gelombang
Jangan gemetar dengar deru angin
Jangan menyerah hadapi rintangan
Yakinlah... yakinlah..

Pantang bicara "tidak mungkin"
Pantang bicara "tidak mampu"
Pantang bicara "Kalah"

*Yakinlah yaiknlah
Gunung tinggi dapat didaki
Laut luas dapat tersebrangi
Masalah sulit dapat terpecahkan
Tak ada yang tidak mungkin
Semua mungkin.. pasti bisa..
Yakinlah.. yakinlah..
Yakinlah.. yakinlah..

Lihatlah bagaimana semesta mendukung kita
Mestakung, semesta mendukung kita
Mestakung, yang sulit menjadi mudah
Mestakung, yang tidak mungkin menjadi mungkin

back to *
(nb: gue gak tau nadanya)

nah, pas udah di bagiin, gue baca sekilas tuh lirik, gue tiba" nangis. Malik (yang baru gue inget dia adalah sodara jauh gue ) malah gelagapan. Takut ikutan nangis liat gue nangis =_=a . Tapi , gue masih bingung apa yang buat gue nangis. Apakah gue takut seandainya memang gue gagal dalam menghadapi rintangan.?Dalam mencapai cita-cita dan mimpi.? ya. gue takut. takut sekali. takut orang lain kecewa. takut akan kegagalan. Tapi, sperti kata di atas. Mestakung. Gue harus yakin kalo semesta mendukung gue apapun impian gue. GUe gak boleh nyerah dalam menggapainya. Maksih ya Allah. Udah ngasih segalanya. Semesta yang bisa jadi penopang hidup :)

Nah nah. kan udah tuh. Bahasa indo selese. gue sama fitri turun. Kita nge cek kelas. ternyata di ruang 18. nah, kita taro tas de tuh. abis itu joinan sama nadira, diva , nena . Nah, kita ngobrol-ngobrol, ngebahas hape gue si nokia daon lah. Nah, tiba", ada anak labs pake baju olahraga dateng mendekat

fitri : wah gue kirain eki

tuh anak mendekat. makin dekat, makin jelas. dan ternyata, EMANG EKI!

smwanya : LOL! itumah emang eki.!

nah, ada 1 lagi. gue kan diajakin solat sama fitri ama diva juga. kita mau solat di ujung gang luar sono lah. Nah, kita wudhu gitu. ganti-gantian. tapi solat bertiga barengan. Kan fitri mulai duluan, gue mulai sekitar 30 detik kemudiannya. diva di belakang fitri. Secara gue solat emang cepet, si fitri gue balap. Pas gue udah salam, gue mau salamn sama fitri dia malah bilang

"ni, kayaknya kita kurang 1 rakaat deh"

gue jawab aja

"lo kali yang kurang. gue mah pas 4"

wkwkwk. dia udah pasang tampang cengo aje. dan mengulang kembali sholatnya. kasian :( ya gapap deh fit. itung" ibadah. hehehe

24 Februari 2009

23.2.09

yap. ada postingan yang lupa gue post kemaren berhubung gue donlot rainism -_-

jadi gini. gue ngorol sama olga

Olga : eh ni
nia : hm?
olga : aku kn nanya ke Eva, dia suka Rain apa enggk. masa katanya dia gak suka. Gara-gara rainism sh katanya
nia : hah? knp? kan keren lagunya
olga : gak tau tuh. katanya gara-gara magic stick apa gitu~

tiba-tiba gue flash back. wifey gue pernah ngomong sesuat ttg magic stick di rainism . Body shake juga . Gue udah mikir bokep aja.

nia : wah, pasti gara-gara artinya parah tuh ga
olga : hah? apanya parah? magic stick?
nia : iya. yang selama ini kukira liriknya 'majesty'
olga : lho? bukannya emang majesty?
nia : aku barusan flashback. ternyata dechan prnh ngmng sswatu ttg itu. dan mungkin artinya *peeeeeeeeeeeeeeeeeeep*
olga : ih. jijik banget *sambil nganga jijik*. bisa aku apus nih lagu dah.

udhlh. kita pulang.

eh gak taunya ujan deres men! mana gue pulang sendiri -_- pret.

gue celingukan cr tebengan

Olga. kaga mungkin. die naek motor.
Ariend. Ngilang
Nata. naek ojek

eh, sebuat miracle "Life couldn't get better~" tiba-tiba dtg. Nata ternyata datang membawa bala bantuan! (alias di jemput pake mobil). otomatis gue nebeng lah.(dengan muka memelas setengah memaksa tentunya.) ujung-ujungnya, gue olga ma nata pulang bareng. bertigaan di payung, udah tau bada gue kayak bagong, dan mendominasi payung, yang lean basah kuyup juga



ini request gue. minta foto2 dulu. hehehe. iseng gue *dijitak*.
di perjalanan, kita karaoke number 1. udh gitu Gee *huiek!* . eh pas pulang, trnyata gua kaga lwatin rumah olga! oh no! (lagu se7en) . gue pun pake siasat

gue : nat.
nata : oit?
gue : nanti fotoin rumah olga ya
nata : wth?
gue : rekamin sekalian nat. biar gue bisa lacak rumah die
nata : ahaha. oke lah.

dan pas pulang, gelang gue trnyata putus! untung dtemuin nata =3=

besoknya, beneran direkam tuh perjalanan ke rumah olga. hahaha. gue kan bcanda, nat.

Rainism

MASYA ALLAH. Gue kayaknya kena karma gara-gara bilang dia mesum. Gue jadi suka sama dia -_- gue suka sama

Jeong Ji-hoon

OMO!

ARGH!

NOO!!!

GAWAT GAWAT SEKALI!

GUE GA MAU JADI CLOUD!

AAAA!!!

GAWAT SEKALI SODARA-SODARA!

BISA" SAYA DIBANTAI ISTRI SAYA! (maap kalo baca)

tapi kayaknya beneran dah. Gue jd demen. Walopun mka mesum, kea om-om, tua. Tapi

Dance = perfect
suara = mantep
genre = ok

ini semua gara-gara MV Rainism yg SUMPAH KEREN WALOPUN MESUM!
aih, gue ampe rela dnlt. pdhl suju ajah gue cuman punya colongan. SUJU LQ smwa. yg HQ cumang 1. big bang gue cumang pny 2. tapi buat rain, kaga tau knp gue rela dah nungguin donlotan MV pake telkomnet (silahkan bagi yang mau tertawa, tidak ada yang melarang. Tertawalah sebelum ada larangan untuk tertawa di dalam hati maupun di depan umum)




Tuh fotonya.

itu 1-1nya foto rain yang gue punya di laptop gue. itu gak sengaja gue dnlt. soalnya pas banget saat gue lg hunting dong bang.

Tapi gue punya 1 pertanyaan buat lyric rainism.

MAGIC STICK nya itu apaan o_o? yang di MV dia puter" tanpa-megang-tapi-tetep-gak-jatoh-itu ?

pertama x tau rain dari wifey gue. dia kerumah, bawa CD rain, trus masangin vidio 'I'm Coming' yang di turun pake sayap dr helicopter. Terus dancer-dancernya yang kebakar lah, yang terluka, tiba-tiba sehat sentosa bisa ikutan dance sama dia.
gue masih inget percakapan sama dia yang dlu,

gue : De, kasih tau gue ttg Rain dng. Bawa CD-nya kek pas krumah gue
wifey : yodah yodah

pas drumah gue

gue : mana de?
wifey : *rogoh tas* tar dolo. nih nih. pasang sono pasang~
gue : *masang di kompi* liat vidionya aja deh. biar gue ngarti
*nonton i'm coming*
gue : ih noak. pake turun" dr langit segala. pake sayap pula
wifey : nonton dulu. br komentar
*terusin nntn ampe bagian mreka brnti bntr*
gue : udah gitu doang?
wifey : Liat dolo! belom kelar noh!
gue : iye iye. *nntn bagian Rain gerak bdnnya sesuai ma beat yang brenti" gtu. gk tau namanya*. nah ntuh baru keren de!!
wifey : tuh kan. makanya liat dulu~

lagu rain pertama yang gue suka tuh ' it's raining ' gara-gara lagu di ayodance -_- sekarang malah jadi ketagihan ;D hehehe

comment please~

23 Februari 2009

Gombalan. nilai TO

Hari jumat, tanggal 20 feb, gue ada PM di sekolah. jadi kita semua baru pulang jam stgh 5-an. Pas pulang, gue ketemu ariend. Tiba" dia ngomong

ariend : Ni, masa tadi pak Yudhi Rochman nge-gombal di kelas PM gue.
nia : hah? ne gombal gimana?
ariend : gini ". 'Eh, ayahmu supir angkot ya?'
nia : ya bukanlah.
ariend : tapi kok kamu sering ngetem di hatiku sh?
nia : wakakak. sumpah kocak. gile. pak yudhi mantep

ada lagi nih

ayahmu astronot ya?
bukan.
kok aku lihat bintang-bintang sih di matamu?

kemarin aku kan ke tukang pos. Aku mau mengirimkan cintaku padamu. Tapi kata pak pos gak bisa. Karena terlalu besar.

kyaaa so sweet >.< *fangirling* wkwkwkwk. gak lah. gue benci gombalan. ariend aja gue tabok.

Oh ya. gue belom ngasih tau nilai TO gue yang super duper anchur~
mat : 77 1/2
b.ind : 72 (woooogh!)
b.ing : 86
dan yang ini... *jeng jeng jeeeeeng!*
ipa : 47 1/2!

yaha! mantep sekali sodara-sodara. Dan dengan nilai" segitu gue berharap bisa masuk 68 =__= sabar aja lu ni. paling ujung"nya labschool lagi (kalo keterima juga. amin)

oh iya. ini ada cerita yang udah lama tapi belom sempet gue post".

Jadi wktu itu gini. gue baru pulang sekolah. GUe jalan lah sama si olga menuju ke kashma. pas kita di koridor masjid, kita liat daddy di dpn library lama. Nah, kita ke library baru dulu ngobrol-ngobrol sama relasi *cie elah*. Nah, udh skitar 3-4 menitan, kita jalan lagi. Dan daddy tuh baru sampe jalanan yang miring! kesimpulannya:
DADDY JALANNYA LAMA BANGET KAYAK BONEKA DARUMA. Masya allah. gue nge-hina orang di blog pula. maaf paaak -__- . tapi ini patut untuk di publikasi soalnya. hehehe

more gombalan please visit http://peteramgah.blogspot.com arikel "bergombal"

16 Februari 2009

Rest In Peace

Kemaren, tgl 15 feb, gue ngedatengin rumah duka di suatu rumah sakit. Suami temennya nyokap gue meninggal. gue lupa namanya. Itu suami temen nyokap gue kalo dia lagi dinas ke malang.

Gue dateng kesana jam 5 sore, abis nganterin bokap gue ke airport. Gue nyampe dsana, udh rada banyak mobil yang parkir. Pas gue masuk, udaranya dingin banget. Hening. Gue masuk, di depan ada salib gede dan foto orang itu. Gue bingung mesti ngapain -_- akhirnya gue ngeliat mayatnya di coffin. kayaknya tenang banget. cuma kayak tidur. Tiba-t6iba gue merinding. Dan tearing sendiri. Gue paling gak tega liat yang meninggal. Apalagi yang ditinggalin. ;_; May u rest in peace.

15 Februari 2009

TUTORIAL MICROSOFT POWERPOINT

Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu sebuah gagasan menjadi lebih menarik dan jelas tujuannya jika dipresentasikan karena Microsoft Power Point akan membantu dalam pembuatan slide, outline presentasi, presentasi elektronika, menampilkan slide yang dinamis, termasuk clip art yang menarik,yang semuanya itu mudah ditampilkan di layar monitor komputer.

Pengenalan Layar Kerja Power Point

Keterangan Gambar :
 Menu Bar : Daftar menu yang masing-masing terdiri dari beberapa perintah
 Standart Toolbar : Tools untuk menangani file, menyisipkan objek baik gambar atau grafik
 Formatting Toolbar : Tools yang terdiri dari item yang berhubungan dengan pengaturan huruf atau tulisan
 Slide Sorter View : Menampilkan keseluruhan slide di layar kerja dalam bentuk ukuran kecil
 Slide Show : Menampilkan tayangan sebuah slide
 Drawing Toolbar : Tolls yang terdiri dari item yang berhubungan dengan pembuatan ataupun pengaturan gambar

Manipulasi Teks dan Gambar
Drawing Toolbar

1. Draw : Mempermudah penempatan dan pengorganisasian objek, misalnya dalam melakukan grouping, ordering, rotate, text wrapping, dll
2. Select Object : Melakukan pilihan terhadap obyek tertentu
3. AutoShapes : Menyediakan berbagai macam pilihan bentuk yang dapat 4. mendukung penyajian presentasi seperti callouts, basic shape, lines,stars and banners, dll
4. Line : Menggambar garis
5. Arrow : Menggambar tanda panah
6. Rectangle : Menggambar bentuk persegi
7. Oval : Menggambar bentuk oval atau lingkaran
8. Text Box : Membuat serangkaian text
9. Word Art : Membuat efek-efek text yang menarik baik dalam bentuk 2D maupun 3D
10. Insert Clip Art : Menambahkan gambar ke dalam materi presentasi yang sedang dipersiapkan, baik berasal dari default Powerpoint maupun dari file yang kita punyai
11. Fill Color : Memberikan pewarnaan terhadap suatu objek tertentu
12. Line Color : Memberikan pewarnaan terhadap garis tepi dari suatu objek
13. Font Color : Memberikan pewarnaan terhadap text yang diseleksi
14. Line Style : Memberikan pilihan ketebalan (dalam ukuran point) terhadap model garis yang dipakai
15. Dash Style : Memberikan pilihan terhadap mode garis yang dipakai
16. Arrow Style : Memberikan pilihan terhadap mode arrow yang dipakai
17. Shadow : Memberikan efek bayangan pada objek yang diseleksi
18. 3-D : Memberikan efek 3 dimensi pada objek yang diseleksi

Membuat Slide Presentasi

New Blank Presentation
Pada layar akan nampak slide berikut :

Langkah – langkah yang dapat dilakukan dalam membuat slide :
1. Membuat text
 Membuat judul
• Klik pada tulisan “Click to add title” lalu ketikkan judul presentasi
 Membuat textbox pada click to add text
• Klik icon
• Klik pada bagian dari slide yang ingin ditambahkan tulisan
 Menggunakan Bullet and Numbering
• Klik area textbox yang ingin menggunakan Bullet and Numbering lalu klik Format Bullets and Numbering pilih yang akan digunakan
• Bila telah selesai maka klik di luar area textbox
 Membuat WordArt
• Klik Insert Picture WordArt atau cari icon Insert WordArt pada Drawing Toolbar
• Pilih 1 model kemudian klik OK
• Muncul kotak dialog seperti di bawah ini, lalu ketikkan tulisan yang diinginkan lalu OK

2. Menampilkan gambar
 Klik Insert Picture lalu pilih Clip Art bila gambar yang ingin digunakan
adalah gambar yang disediakan oleh Microsoft Office atau pilih From File bila
ingin menggunakan gambar koleksi pribadi (untuk memilih akan muncul
kotak dialog open kemudian cari lokasi filenya sampai ditemukan filenya)
 Atur sesuai keinginan lalu klik di bagian lain slide yang tidak ada gambar
tersebut
3. Memberikan Background
 Klik kanan pada bagian slide yang kosong
 Pilih Background
 Muncul kotak dialog berikut

 Pilih More Colors dengan menklik drop down untuk mengatur warna yang diinginkan
 Pilih Fill Effect dengan menklik drop down untuk mengatur efek yang diinginkan dengan memilih pola gradient/texture/pattern yang diinginkan
 Pilih Apply untuk memberi background pada 1 lembar slide yang sedang dipilih itu saja atau Apply to All untuk memberi background pada seluruh slide
4. Menambah Slide Presentasi
 Klik icon pada formatting toolbar
 Pilih salah satu tipe slide yang diinginkan
5. Menghapus Slide Presentasi
 Pilih Slide yang akan dihapus dengan cara mengklik slide tersebut pada Outline Slide
 Tekan Delete pada Keyboard
6. Memberi Animasi
 Klik kanan text atau objeknya
 Klik Custom Animation
 Pilih effects untuk memberikan animasi pada text atau objek yang diinginkan dengan memilih pada icon
 Setelah memilih efek yang diinginkan maka akan nampak sbb:

 Atur Start berdasarkan pada saat apa animasi ini dilakukan
 Atur Direction berdasarkan arah yang diinginkan
 Atur Speed berdasarkan seberapa cepat animasi tersebut dilakukan
 Sesuaikan urutan tampilan animasi sesuai keinginan dengan mengatur order
 Tekan play untuk melihat tampilan preview hasil pengaturan yang dilakukan

7. Menambahkan Slide Transition
 Klik bagian slide di luar textbox lalu klik kanan pilih Slide Transition atau klik Slide Show pada Menu Bar lalu pilih Slide Transition
 Lalu pilih jenis yang diinginkan pada tiap slide
 Sesuaikan komponen lainnya seperti pada pemberian animasi

8. Membuat tabel
 Klik Insert pada Menu Bar lalu pilih table
 Isikan jumlah baris dan kolom tabel yang akan dibuat pada kotak dialog yang muncul

 Untuk melakukan pengesetan lebih lanjut terhadap tabel yang ada dapat dilakukan dengan men-“double click” tabel tersebut atau mengklik kanan pada bagian garis tabel tersebut dan memilih “Borders and Fill”

9. Membuat diagram
 Klik Insert pada Menu Bar lalu pilih chart
 Secara otomatis akan nampak tampilan sebagai berikut :

 Perubahan terhadap nama, jumlah, maupun data-data lain hanya dengan mengganti isi dari tabel pada Datasheet tersebut dan secara otomatis diagramnya akan ikut berubah mengikuti data pada tabel Datasheet
 Bila sudah selesai klik di luar area Datasheet maka akan diperoleh grafik yang diinginkan (untuk mengeditnya kembali dapat dilakukan dengan me-“double click” diagram tersebut)
 Untuk melakukan pengaturan lainnya dapat dilakukan dengan meng-klik kanan bagian-bagian diagram sehingga tampilannya akan dapat disesuaikan sesuai keinginan.

• 3D View (untuk mengatur posisi chart secara keseluruhan)

• Chart Type (untuk mengatur jenis diagram yang diinginkan)

• Chart Option (untuk pemberian nama sumbu, legenda, label)

• Format Data Series (untuk mengatur tampilan misalnya warna grafik)

10. Menambahkan file video
 Klik Insert pada Menu Bar lalu klik Movies and Sounds lalu pilih yang diinginkan
 Setelah memilih file maka akan keluar kotak dialog apakah ingin movie langsung dijalankan atau harus di klik terlebih dahulu maka pilihlah sesuai kebutuhan

11. Membuat Hyperlink
 Klik kanan bagian yang ingin di Hyperlink lalu pilih Hyperlink
 Isikan alamat tujuan yang ingin dituju

12. Menampilkan Slide (Slide Show)
 Klik icon Slide Show
 Hasil slide-slide yang telah dibuat akan ditampilkan sesuai dengan apa yang telah diatur
 Untuk keluar dari Slide Show tekan End Show

New From Design Template

Keunggulan yang ditawarkan Design Template ini adalah kemudahan pemilihan background mengingat di sini disediakan berbagai pilihan template background yang dapat dipergunakan untuk menghiasi slide. Tampilan yang ada bila memilih New From Design Template :

Pada sebelah kanan nampak pilihan templates background yang telah disediakanoleh Microsoft Power Point yang dapat langsung dipergunakan sebagai background presentasi. Biasanya background yang tersedia disediakan untuk 2 bagian yakni slide juduldan juga slide isi.Pilih salah satu template yang diinginkan dengan mengklik-nya. Setelah itu kita juga dapat mengganti warna-warna yang ditawarkan dengan menggantinya pada Color Schemes dan juga mengganti animasi yang ada dengan mengganti pada Animation Schemes. Sedangkan cara mengisi slide-nya sama dengan cara mengisi slide kosong.

New From Auto Content Wizard
Penggunaan Auto Content Wizard adalah untuk lebih mempermudah pembuatanslide dimana telah disediakan kerangka-kerangka yang sering digunakan oleh pembuat slide presentasi. Keunggulan teknik ini adalah pada segi kecepatan pembuatan walaupun jenis yang disediakan masih terbatas. Kotak Dialog berikut akan muncul disini dapat diamati bahwa proses wizard ini akan melalui 3 tahapan yakni Presentation Type, Presentation Style, dan juga Presentation Option.

Klik Next maka akan diperoleh kotak dialog sebagai berikut:

Pilih salah satu tipe presentasi yang diinginkan lalu klik Next dan kotak dialognya berubah menjadi sbb :

 On Screen Presentation
Jenis presentasi yang ditampilkan pada layar monitor dengan segala efek animasinya.
 Web Presentation
Jenis presentasi berupa halaman web dan nantinya bisa diakses ke web server tujuannya untuk memenuhi kebutuhan pemakai internet yang ingin melihatnya.
 Black and White Overheads
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada transparansi hitam putih.
 Color Overheads
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada transparansi yang berwarna.
 35mm slides
Jenis presentasi yang outputnya akan dicetak pada lembar slides 35mm. Misal pilih On Screen Presentation, kemudian klik Next.

Isikan Judul dan juga Footer yang ingin ditampilkan setelah itu tekan Next

Proses wizard telah selesai sehingga tekan tombol Finish.

Diperoleh slide yang telah jadi. Dimana telah terdapat effect dan juga slide
translation. Selain itu juga dapat diperoleh point-point yang biasanya digunakan dalam
membuat presentasi sesuai dengan topik yang telah kita pilih. Kita tinggal menyesuaikan
isinya dengan yang akan dipresentasikan saja.
Import Outline dari Document Word
Dalam melakukan import terhadap Outline maka syarat yang harus terpenuhi adalah kesiapan file Outline itu sendiri maksudnya file yang akan dimasukkan telah dibuat dengan menggunakan microsoft word dan file tersebut tidak dalam keadaan sedang diakses, caranya :
1. Buat file word yang ingin dimasukkan

2. Posisikan kursor pada slide sebelum slide yang akan disisipkan Misalnya untuk menyisipkan slide pada lembar ke-2 maka yang di klik adalah slide pada lembar pertama.

3. Klik menu Insert pilih Slide From Outline
4. Muncul dialog Insert Outline lalu cari file yang ingin disisipkan lalu klik insert
5. Outline akan tersisip akan tetapi masih memerlukan beberapa penyesuaian mengingat tiap bagian file yang menggunakan enter dianggap sebagai slide baru. Penyesuaian akan dilakukan dengan bantuan promote, demote, move up dan juga move down.

promote, demote, move up dan move down

 Promote digunakan untuk menaikkan level (bergeser ke kiri)
 Demote digunakan untuk menurunkan level (bergeser ke kanan seperti tab)
 Move Up digunakan untuk menggeser slide selembar ke atas
 Move Down digunakan untuk menggeser slide selembar ke bawah

TUTORIAL COREL DRAW

Modul Praktikum Desain Grafis
MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS
MODUL 1
MEMULAI CORELDRAW
1.
Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw.
a
b
c
d
e
i
g
h
f
j
k
Gambar 1. Interface CorelDraw.
Keterangan:
a.
Title bar
g.
Work area
b.
Menu bar
h.
Page area
c.
Standard tool bar
i.
Color palette
d.
Property bar
j.
Page number
e.
Ruler bar
K
Status bar
f.
Tool box
Peralatan untuk mendesain di CorelDraw semua terdapat pada tool box (lihat interface pada point f).
Ada beberapa tool yang mempunyai tombol flyout (panah kanan bawah) yang berisi beberapa tool lainnya. Flyout selengkapnya ada pada gambar berikut: Warto Page | 1
STAIN Purwokerto
Gambar 2. Flyout tool box.
Berikut ini adalah tool box dengan berbagai fungsinya:
Tool
Nama
Fungsi
Pick tool
Mengaktifkan obyek dan untuk melakukan editing dasar dari obyek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing.
Shape tool
Melakukan proses editing node pada shape( komponen garis dari obyek).
Knife tool
Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.
Eraser tool
Menghapus bagian tertentu dari obyek.
Smudge tool
Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
Roughen brush tool
Memberikan efek distorsi pada obyek.
Free transform tool
Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.
Virtual segment delete tool
Menghapus segmen secara virtual
Zoom tool
Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.
Hand tool
Menggeser area kerja ke posisi tertentu.
Freehand tool
Membuat obyek berupa garis bebas.
Bezier tool
Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node. Page | 2 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Artistic media tool
Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik
Pen tool
Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara langsung.
Polyline tool
Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
3 point curve tool
Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
Interactive connector tool
Membuat obyek garis konektor secara interaktif
Dimension tool
Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.
Smart drawing tool
Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan hasil yang lebih bagus.
Rectangle tool
Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.
3 point rectangle tool
Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan tertentu.
Ellips tol
Membuat obyek lingkaran atau elips.
3 point ellips tool
Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu.
Graph paper tool
Membuat obyek menyerupai tabel.
Polygon tool
Membuat obyek segi banyak.
Spiral tool
Membuat obyek spiral.
Basics shape tool
Membuat obyek‐obyek dasar.
Arrows shape tool
Membuat obyek‐obyek anak panah.
Flowchart shape tool
Membuat obyek‐obyek flowchart.
Star shape tool
Membuat obyek‐obyek bintang.
Callout shape tool
Membuat obyek‐obyek callout.
Text tool
Membuat obyek teks.
Interactive blend tool
Memberikan efek transformasi dari satu obyek ke obyek lain.
Interactive contour tool
Memberikan efek kontur pada obyek.
Interactive distortion tool
Memberikan efek distorsi pada obyek.
Interactive drop shadow tool
Memberikan efek bayangan pada obyek.
Interactive envelope tool
Memberikan efek perubahan bentuk pada obyek.
Interactive extrude tool
Memberikan efek tiga dimensi pada obyek.
Interactive transparency tool
Memberikan efek transparansi warna pada obyek.
Eyedropper tool
Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
Warto Page | 3
STAIN Purwokerto
Paintbucket tool
Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.
Outline tool
Memunculkan outline tool.
Outline color dialog
Memunculkan color outline tool.
No outline
Menghilangkan outline.
Hairline outline
Memberikan outlinedengan ukuran sangat kecil.
½ point outline
Memberikan ukuran outline½ poin.
1 point outline
Memberikan ukuran outline1 poin.
2 point outline
Memberikan ukuran outline2 poin.
8 point outline
Memberikan ukuran outline8 poin.
16 point outline
Memberikan ukuran outline16 poin.
24 point outline
Memberikan ukuran outline24 poin.
Color docker window
Memunculkan color docker windowuntuk outline.
Fill color dialog
Memunculkan kotak dialog warna isi.
Fountine fill dialog
Memunculkan kotak dialog warna gradasi
Pattern fill dialog
Memunculkan kotak dialog pola.
Texture fill dialog
Memunculkan kotak dialog tekstur.
Postscript fill dialog
Memunculkan kotak dialog postscript.
No fill
Menghilangkan warna isi.
Color docker dialog
Memunculkan color docker windowuntuk warna isi.
Interactive fill dialog
Memunculkan kotak dialog warna isi interaktif.
Interactive mesh fill dialog
Memberikan warna rajutan pada obyek.
Property bar adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi‐fungsi yang sering digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool:
Gambar 3. Property bar.
Page | 4 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
MENGATUR SETUP HALAMAN
Sebelum kita mulai membuat desain, biasanya kita atur dulu halaman yang akan kita gunakan. Pengaturan halaman tersebut meliputi pemilihan jenis kertas, ukuran kertas, orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan dan lain‐lain.
1.
Klik menu Layout > Page Setup… maka akan muncul window seperti berikut:
Gambar 4. Page Setup.
Pengaturan halaman juga bisa dilakukan melalui Property Bar pada saat aktif pada Pick Tool .
Gambar 5. Page Setup Property.
MEMBUAT OBYEK DASAR
Banyak jenis obyek dasar yang bisa kita buat dalam CorelDraw dengan berbagai tool yang sudah tersedia pada tool box.
Membuat Berbagai Macam Garis
1.
Aktifkan freehand Tool lalu arahkan pointer pada halaman.
2.
Klik di sembarang tempat, lalu klik ditempat yang lain. Perintah ini untuk membuat satu garis lurus.
3.
Klik drag seperti layaknya kita pegang pensil untuk membuat garis bebas.
Gambar 6. Macam‐macam garis menggunakan freehand tool.
4.
Aktifkan Bezier tool lalu klik disuatu tempat pada halaman, lalu klik ditempat lain, lalu klik di tempat lain lagi. Tool ini untuk membuat garis dengan beberapa node. Untuk mengakhiri pembuatan garis jenis ini, lakukanlah double‐click. Warto Page | 5
STAIN Purwokerto
5.
Masih menggunakan Bezier tool , lakukan perintah click‐drag di sembarang tempat. Click‐drag di tempat lain. Lakukan perintah ini beberapa kali. Langkah ini adalah untuk membuat garis melengkung.
Gambar 7. Macam‐macam garis menggunakan Bezier Tool.
6.
Aktifkan Artistic Media Tool maka pada Property Bar akan muncul seperti berikut:
Gambar 8. Property Bar untuk Artistic Media Tool.
7.
Properti diatas berfungsi untuk memilih jenis garis artistik yang ingin kita buat. Macam‐macam garis tersebut antara lain brush, sprayer, calligraphic, dan pressure.
8.
Pilihlah salah satu jenis garis yang ingin anda buat, lalu pilihlah model garis tersebut pada menu‐menu yang terdapat disebelah kanannya.
9.
Untuk membuat jenis garis yang sudah kita pilih, lakukan click‐drag di area halaman.
Gambar 9. Artistic Media Line.
10.
Aktifkan Pen Tool lalu klik di area halaman untuk membuat garis. Click‐drag untuk membuat garis lengkung. Hasil dari Pen Tool hampir sama seperti menggunakan Bezier Tool.
Gambar 10. Pen line.
11.
Aktifkan Polyline Tool lalu klik di area halaman untuk membuat garis. Click‐drag untuk membuat garis lengkung. Hasilnya sama seperti Bezier dan pen line. Page | 6 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 11. Polyline.
12.
Aktifkan 3 Point Curve Tool lalu klik di area halaman. tool ini untuk membuat garis lengkung. Hasilnya bisa kita perhatikan seperti berikut:
Gambar 12. 3 point curve line.
13.
Buatlah beberapa obyek misalnya lingkaran, persegi panjang, belah ketupat.
14.
Aktifkan Interactive Connector Tool lalu buatlah garis penghubung antara obyek‐obyek yang sudah dibuat sebelumnya. Anda bisa membuat garis penghubung antar obyek seperti gambar berikut:
Gambar 13. Interactive Connector Tool.
15.
Kita bisa memberikan informasi tambahan berupa ukuran dari suatu obyek, misalnya panjang, lebar, sudut kemiringan. Fasilitas tersebut terdapat pada Dimension Tool .
16.
Buatlah sebuah obyek menggunakan Basic Shape Tool.
17.
Aktifkan Dimension Tool , maka pada property bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 14. Dimension Tool Property.
18.
Pilihlah jenis dimension line yang diinginkan. Arahkan pada obyek yang ingin diberi keterangan, lalu klik, klik diujung lainnya, lalu arahkan ke tengah (antara ujung satu dengan lainnya) dan klik untuk memberikan angka yang dimaksud.
Warto Page | 7
STAIN Purwokerto
Gambar 15. Dimension line.
19.
Aktifkan smart drawing tool , lalu click‐drag di area halaman. garis yang dibuat akan secara otomatis mengurangi jumlah node sehingga kelihatan lebih halus.
Gambar 16. Smart Drawing line.
20.
Aktifkan rectangular tool lalu buatlah persegi panjang di area halaman (a). jika ingin membuat bujur sangkar, klik sambil menekan tombol Ctrl (b). Jika obyek persegi panjang atau bujur sangkar ingin langsung dimiringkan maka gunakan 3 point rectangular (c).
Gambar 17. Rectangular.
21.
Aktifkan ellips tool lalu buatlah obyek elips dengan cara click‐drag (a). Jika ingin membuat lingkaran dengan diameter sama, sambil menekan tombol click‐drag + Ctrl (b). Jika lingkaran langsung dimirinkan, gunakan 3 point ellips tool (c).
Page | 8 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 18. Ellips.
22.
Aktifkan Graph Paper tool , lalu pada property bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 19. Graph property bar.
23.
Tentukan jumlah baris dan jumlah kolom pada peroperty bar seperti gambar diatas. Jika sudah, click‐drag di area halaman. maka akan muncul table dengan jumlah baris dan kolom yang sudah ditentukan sebelumnya. Gunakan perintah click‐drag + Ctrl untuk membuat tabel dengan ukuran sama sisi.
Gambar 20. Graph Paper.
24.
Aktifkan polygon tool , anda perhatikan pada property bar untuk menentukan jumlah sudut yang kita inginkan. Click‐drag pada area halaman untuk membuat polygon yang kita inginkan. Untuk membuat polygon sama sisi, lakukan click‐drag sambil menekan tombol Ctrl. Polygon tool ini juga bisa digunakan untuk membuat obyek bintang, caranya adalah dengan mengaktifkan icon star pada property bar. Hasilnya bisa anda lihat seperti berikut:
Gambar 21. Obyek polygon.
25.
Aktifkan spiral tool lalu tentukan variable‐variabel yang terdapat pada property bar. Kita bisa menentukan banyaknya spiral serta orientasinya.
Gambar 22. Property spiral.
26.
Untuk membuat spiral sama sisi maka lakukan perintah click‐drag + Ctrl.
Gambar 23. Beberapa obyek spiral.
Warto Page | 9
STAIN Purwokerto
27.
Aktifkan basic shape tool lalu perhatikan pada property bar. Anda bisa memilih jenis obyek dasar instan yang ingin anda buat, kita klik flyout pada perfect shape pada property bar untuk memilih jenis obyek yang ingin dibuat. Berikut ini adalah obyek‐obyek yang bisa kita pilih. Untuk membuatnya kita lakukan click‐drag pada area halaman.
Gambar 24. Macam obyek dasar.
28.
Aktifkan arrow shape tool lalu klik flyout prefect shape pada property bar untuk memilih jenis panah yang ingin dibuat. Click‐drag pada area halaman untuk membuat obyek yang sudah dipilih. Berikut ini adalah beberapa jenis anak panah yang tersedia pada flyout perfect shape.
Gambar 25. Macam anak panah.
29.
Aktifkan flowchart shapes tool lalu klik flyout perfect shape pada property bar untuk memilih jenis obyek flowchart yang ingin dibuat. Click‐drag pada area halaman untuk membuat obyek yang sudah dipilih. Berikut ini adalah macam‐macam obyek yang tersedia pada flyout perfect shape.
Gambar 26. Macam obyek flowchart.
30.
Aktifkan star shapes tool lalu klik flyout perfect shape pada property bar untuk memilih jenis obyek bintang yang ingin dibuat. Click‐drag pada area halaman untuk membuat obyek yang sudah dipilih. Berikut ini adalah macam‐macam obyek yang tersedia pada flyout perfect shape.
Gambar 27. Macam obyek star. Page | 10 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
31.
Aktifkan callout shapes tool lalu klik flyout perfect shape pada property bar untuk memilih jenis obyek callout yang ingin dibuat. Click‐drag pada area halaman untuk membuat obyek yang sudah dipilih. Berikut ini adalah macam‐macam obyek yang tersedia pada flyout perfect shape.
Gambar 28. Macam obyek callout.
32.
Aktifkan text tool lalu klik di area halaman untuk meletakkan kursor. Ketiklah teks misalnya “STAIN PURWOKERTO”. Aturlah teks yang sudah kita ketik dengan berbagai tool yang tersedia pada property bar. Aktifkan pick tool untuk memudahkan editing teks.
Gambar 29. Property text tool.
MENYIMPAN DOKUMEN
1.
Klik menu File> Save As. Maka akan muncul window seperti berikut:
Gambar 30. Save As.
2.
Klik pada Save in untuk menentukan letak penyimpanan. Klik folder yang terdapat di bawahnya untuk mencari tempat yang diinginkan.
3.
Ketik nama file pada File name.
4.
Klik tombol save.
Catatan:
Jika file yang kita buat akan dibuka pada komputer lain yang mempunyai program CorelDraw dengan versi dibawahnya, maka anda bisa menyesuaikan versi pada combo box Version yang ada disebelah kanan kotak dialog Save As. File yang disimpan di versi yang lebih tinggi tidak dapat dibuka pada CorelDraw versi lebih rendah. Namun file CorelDraw yang disimpan di versi rendah bisa dibuka pada CorelDraw versi lebih tinggi. Warto Page | 11
STAIN Purwokerto
MEMBUKA FILE
1.
Klik menu file > Open. Pada Look in diarahkan ke drive dimana kita menyimpan file. Carilah folder ‐‐yang berada di bawah Look in‐‐ tempat kita menyimpan file.
2.
Aktifkan file yang ingin kita buka.
3.
Klik Open.
Gambar 31. Open Drawing.
Catatan:
Aktifkan ceck box Preview untuk melihat desain sebeum dibuka, ini untuk memastikan apakah gambar tersebut yang akan dibuka.
Page | 12 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
MODUL 2
EDITING DASAR OBYEK
1.
Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka.
2.
Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah 8 buah. Node tersebut berfunsi untuk mengubah ukuran obyek, menggeser obyek, mencerminkan obyek, menggandakan obyek.
3.
Arahkan pointer pada salah satu node sampai pointer tersebut berubah menjadi anak panah dua arah, lalu click‐drag pointer searah anak panah (keluar atau kedalam). Perintah tersebut adalah untuk membesarkan atau mengecilkan obyek.
4.
Jika perubahan ukuran obyek ingin proporsional, click‐drag sambil menekan tombol Shift.
Gambar 32. Pembesaran obyek.
5.
Untuk menggeser letak obyek, letakkan pointer pada center‐point node (tanda silang di tengah obyek) lalu click‐drag kearah penggeseran yang diinginkan.
Catatan:
Jika ingin menggeser obyek secara lurus horizontal maupun vertical, lakukan click‐drag sambil menekan tombol Ctrl.
Mencerminkan Obyek
1.
Buatlah obyek tabung menggunakan basic shapes tool.
2.
Klik Pointer tool lalu putarlah obyek tersebut 90 derajat.
3.
Arahkan pointer di node sebelah kiri, click‐drag kesebelah kanan sambil menekan tombol Ctrl.
4.
Jika ingin menggandakan, tekanlah tombol klik kanan bersama perintah ke 3 diatas.
Gambar 33. Mencerminkan obyek.
Warto Page | 13
STAIN Purwokerto
Rotasi dan skewing obyek
1.
Aktifkan obyek sampai muncul node, klik sekali lagi sampai node berubah mejadi anak panah dua arah. Anak panah yang terdapat di pojok berfungsi untuk memutar obyek, sedangkan yang terdapat pada segmen garis berfungsi untuk skewing obyek.
2.
Click‐drag panah dua arah yang terdapat di pojok untuk memutar obyek.
3.
Click‐drag panah dua arah pada segmen untuk skewing obyek.
Catatan:
Jika center point digeser maka ketika obyek diputar akan mengitari center point tersebut. Dengan kata lain, titik pusat putaran tergantung letak center point.
Gambar 34. Rotasi obyek.
4.
Aktifkan obyek sampai muncul node seperti gambar diatas, lalu arahkan pointer pada panah horizontal atau vertical sampai berubah menjadi . Click‐drag ke kanan atau ke kiri untuk proses skewing.
Gambar 35. Skewing obyek.
Menggandakan Obyek
1.
Aktifkan salah satu obyek yang ada di area kerja sampai muncul 8 node.
2.
Arahkan pointer ke tanda silang di tengah obyek sampai berubah menjadi anak panah empat arah .
3.
Click‐drag ke sembarang tempat. Sebelum klik dilepas, tekan klik kanan sampai muncul tanda plus (+) pada pointer. Anda lihat maka obyek akan mendaji 2 buah.
4.
Jika ingin menggandakan menjadi lebih dari dua obyek secara langsung, tekanlah tombol Ctrl + D pada keyboard sebanyak yang diinginkan.
Gambar 36. Duplikasi obyek. Page | 14 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
MENGATUR TAMPILAN AREA KERJA
Untuk memudahkan proses editing, CorelDraw menyediakan Zoom Tool untuk membesarkan dan mengecilkan tampilan obyek.
1.
Klik Zoom tool lalu perhatikan pada property bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 37. Zoom tool.
a)
Zoom dengan variabel maksimal 405651% dan minimal 2%.
b)
Membesarkan tampilan.
c)
Mengecilkan tampilan. Bisa juga menggunakan shortcut F3.
d)
Menampilkan obyek hanya yang terseleksi. Bisa juga menggunakan shortcut Shift +F2.
e)
Menampilkan seluruh obyek yang terdapat pada area kerja. Bisa juga menggunakan shortcut F4.
f)
Menampilkan area kerja satu halaman. Bisa juga menggunakan shortcut Shift + F4.
g)
Menampilkan area kerja selebar halaman.
h)
Menampilkan area kerja setinggi halaman.
MENGUBAH BENTUK OBYEK
Obyek‐obyek dasar yang sudah dibuat pada bab sebelumnya, sekarang akan kita edit menggunakan Shape Tool , knife tool , eraser tool , smudge tool , dan roughen tool .
Editing Dengan Shape Tool
Jika obyek yang akan diedit merupakan obyek bidang seperti persegi panjang, lingkaran, polygon dan lain‐lalin, maka sebelum melakukan editing terlebih dahulu obyek tersebut dikonversi ke kurva. Cara untuk konversi adalah dengan memilih menu Arrange > Convert To Curves. Bisa juga menggunakan shortcut Ctrl+Q.
Editing dengan shape tool
1.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan rectangular tool.
2.
Aktifkan obyek menggunakan pick tool, lalu aktifkan shape tool.
3.
Click‐drag di salah satu sudut obyek. Perintah ini adalah untuk menghaluskan sudut obyek.
4.
Klik sekali lagi untuk mengubah salah satu sudut saja.
Gambar 38. Perubahan pada sudut obyek.
5.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan rectangular tool.
6.
Aktifkan obyek menggunakan pick tool.
7.
Klik menu Arrange > Convert To Curves. Warto Page | 15
STAIN Purwokerto
8.
Aktifkan Shape Tool maka akan muncul menu pada property bar seperti berikut:
9.
Click‐drag pada salah satu node ke sembarang tempat sehingga didapat obyek seperti berikut:
Gambar 39. Perubahan bentuk obyek.
10.
Aktifkan kembali obyek yang sudah berubah bentuknya.
11.
Aktifkan shape tool, anda perhatikan pada property bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 40. Property shape tool.
12.
Klik pointer ke garis tepi obyek sehingga muncul lingkaran hitam kecil.
13.
Klik ikon add node pada property bar. Perintah tersebut untuk menambah node baru pada obyek.
14.
Klik pada salah satu node yang lain, lalu klik delete node . Perintah ini untuk menghapus node yang aktif. Anda bisa memanipulasi bentuk obyek sesuai kebutuhan.
Gambar 41. Editing shape.
Catatan:
􀀹
Untuk menambah dan mengurangi node dengan cepat, gunakan perintah double‐click.
Memecah dan Menggabung Kurva
1.
Aktifkan obyek dengan shape tool, lalu klik pada segmen (garis tepi obyek).
2.
Klik ikon Break Curve . Perintah ini untuk memecah segmen menjadi dua bagian segmen baru.
Gambar 42. Memecah kurva.
3.
Aktifkan kembali kedua node yang sebelumnya di pecah.
4.
Klik ikon join two node . Perintah ini untuk menggabungkan 2 node yang terpisah. Page | 16 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 43. Menggabung node.
Melengkungkan dan meluruskan segmen
1.
Aktifkan salah satu obyek menggunakan shape tool.
2.
Klik pada segmen sampai muncul lingkaran.
3.
Klik ikon Convert Line To Curve , lalu Click‐drag pada segmen tadi untuk melengkungkan segmen tersebut. Anda perhatikan maka akan muncul dua control point yang berfungsi untuk mengatur kelengkungan segmen. Sehingga untuk melengkungkan segmen bisa langsung pada segmen tersebut maupun pada control point.
Gambar 44. Konversi segmen lurus ke segmen lengkung.
4.
Jika ingin mengembalikan menjadi segmen lurus, maka aktifkan segmen lengkung tersebut.
5.
Klik ikon Convert Curve To Line .
Smooth Node, Cusp Node, Symmetrical Node
1.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
2.
Klik menu Arrange > Convert To Curves untuk mengubah obyek bidang menjadi kurva.
3.
Aktifkan shape tool, lalu klik di segmen (garis tepi obyek) sehingga muncul node baru pada garis yang di klik tersebut.
4.
Klik ikon Convert Line To Curve , lalu double‐click pada sagmen tadi sehingga muncul node baru.
5.
Click‐drag node tersebut kea rah yang diinginkan. Kita perhatikan disana muncul control point.
6.
Geserlah salah satu control point tersebut ke sembarang arah. Jika salah satu control point digeser, maka control point yang berseberangan juga akan ikut bergeser tegak lurus. Node dalam keadaan seperti ini disebut smooth node.
Gambar 45. Perubahan posisi control point.
Warto Page | 17
STAIN Purwokerto
7.
Klik ikon Make Node Cusp pada property bar. Lalu geserlah salah satu control point ke sembarang arah. Kita perhatikan maka control point yang berseberangan tidak ikut berubah posisinya. Keadaan seperti ini disebut Cusp Node.
Gambar 46. Cusp Node.
8.
Klik ikon Make Node Smooth pada property bar. Perintah ini untuk mengembalikan agar kedua control point menjadi satu arah kembali.
Gambar 47. Smooth Node.
9.
Klik ikon Make Symmetrical Node pada property bar. Perintah ini adalah untuk membuat jarak kedua control point selalu sama terhadap node.
Gambar 48. Symetrical node.
Membuka, Menutup dan Memisah Segmen
1.
aktifkan obyek yang telah diedit sebelumnya. Pastikan masih aktif pada shape tool.
2.
Double‐click pada salah satu segmen untuk membuat node baru.
3.
Klik break curve untuk memecah segmen. Geser node tersebut ke sembarang arah sehingga terpisah.
4.
Aktifkan kedua node yang dipisahkan tadi, lalu klik ikon Extend Curve To Close . Perintah ini adalah untuk menutup kurva yang terbuka.
Gambar 49. Menutup kurva.
5.
Klik tombol Undo sampai obyek kembali menjadi kurva terbuka. Page | 18 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
6.
Klik ikon auto‐close curve . Perintah ini bisa dilakukan tanpa mengaktifkan kedua node yang akan ditutup. Anda bandingkan hasilnya dengan perintah Extend Curve To Close.
Gambar 50. Auto‐Close Curve.
7.
Click‐drag node yang masih kelihatan menyatu untuk memisahkan obyek.
8.
Aktifkan semua node pada salah satu obyek.
9.
Klik ikon Extract Subpath . Perintah ini adalah untuk memisahkan kedua obyek menjadi obyek yang tidak berkaitan langsung. Sekarang coba aktifkan salah satu obyek tersebut, obyek yang lain tidak akan ikut aktif walaupun tadinya menjadi satu kesatuan.
Gambar 51. Memisah obyek dengan extract subpath.
Scaling, Rotating, Aligning Node.
Kita bisa memanipulasi bentuk obyek dengan cara menyeleksi sebagian node untuk dilakukan operasi scaling, rotating, aligning.
1.
Buatlah obyek baru berupa anak panah tiga arah menggunakan Arrow Shape Tool.
2.
Ubahlah obyek menjadi kurva dengan perintah Ctrl+Q.
3.
Aktifkan shape tool, lalu aktifkan node yang membentuk panah keatas.
4.
Klik ikon Stretch and Scale Nodes, maka akan muncul node berjumlah 8 yang berfungsi untuk membesarkan dan mengecilkan node yang terseleksi.
5.
Click‐drag pada salah satu node tersebut sesuai arah panah pointer (keluar atau kedalam).
Gambar 52. Mengecilkan sebagian obyek dengan node.
6.
Aktifkan beberapa node yang membentuk anak panah ke kanan. Warto Page | 19
STAIN Purwokerto
7.
Klik ikon Rotate and Skew , maka akan muncul node 8 anak panah dua arah yang berfungsi untuk memutar atau skew beberapa node yang aktif tersebut.
8.
Click‐drag pada salah satu node yang berada di pojok untuk memutar.
9.
Click‐drag pada salah satu node panah horizontal atau vertical untuk melakukan skewing.
Gambar 53. Rotate dan skew nodes.
10.
Aktifkan beberapa node yang membentuk panah ke kiri, lalu klik ikon Align Node . Maka akan muncul kotak diaog seperti berikut:
Gambar 54. Node Align dialog.
11.
Terdapat dua perataan yaitu horizontal dan vertical, kita bisa mengaktifkan salah satu atau keduanya. Untuk sekarang aktikan Align Horizontal lalu klik OK.
Gambar 55. Align Node.
12.
Ulangi perintah diatas dengan mengaktifkan vertical align, lalu aktifkan kedua perataan vertical dan horizontal.
13.
Simpan hasil kerja anda dengan klik tombol Save pada standard tool bar.
Page | 20 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
LATIHAN
Buatlah desain logo dibawah ini: Warto Page | 21
STAIN Purwokerto
MODUL 3
MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK
Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan editing dasar seperti pengubahan ukuran, rotasi, menggeser obyek, skew obyek, pencerminan obyek. Pada pembahasan kali ini, kita akan mengenal perintah‐perintah tersebut melalui menu Arrange pada menu bar.
Selain itu, pada bab ini juga akan membahas semua fasilitas pengaturan obyek yang terdapat pada menu Arrange. Misalnya mengenai perataan dan distribusi, ordering, grouping, combining dan shaping.
Transformasi Obyek
Trasformasi pada latihan kali ini akan mengoptimalkan fungsi Window Docker Transformation yang terdapat disebelah kanan window. Kelebihan dari fungsi ini adalah kita bisa memberikan ukuran yang tepat dan akurat pada setiap transformasi obyek.
1.
Buatlah dokumen baru dengan meng‐klik menu File > New.
2.
Ubahlah satuan ukuran menjadi Centimeters melalui Preporty Bar.
3.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
4.
Klik Pick Tool, lalu aktifkan obyek persegi panjang tersebut.
5.
Klik menu Arrange > Tranformation, maka akan muncul Window Docker seperti berikut:
Gambar 56. Window Docker Transformation.
6.
Aktifkan ikon Position yang terdapat pada bagian atas Window Docker.
7.
Pada Position adalah untuk mengatur jarak pergeseran obyek. Pergeseran bisa dilakukan secara horizontal, vertical maupun kombinasi horizontal dan vertical.
8.
Masukkan angka pada Position untuk menggeser obyek tersebut.
9.
Klik tombol Apply untuk mengeksekusi perintah.
10.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek. Page | 22 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
11.
Aktifkan salah satu obyek, klik di salah satu Ceckbox Relative Position , maka pada position akan secara otomatis terisi dengan angka.
12.
Klik tombol Apply untuk mengeksekusi perintah.
13.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek.
Rotasi Obyek
1.
Aktifkan salah satu obyek persegi panjang, lalu klik tombol Rotate .
2.
Tentukan rotasi sebesar 20 derajat. Aktifkan Relative Center, Klik di pojok kanan atas seperti berikut .
3.
Klik tombol Apply untuk mengeksekusi perintah.
4.
Klik tombol Apply To Duplicate beberapa kali untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek.
Gambar 57. Rotasi obyek.
Pembesaran dan Pengecilan Obyek
1.
Copy obyek persegi panjang yang asli ke tempat lain.
2.
Aktifkan ikon Scale and Mirror pada Window Docker. Masukkan angka 150 pada scale horisontal dan 130 pada scale vertical.
3.
Pastikan pada Non Proportional aktif dan berada di tengah node.
4.
Klik tombol Apply untuk mengeksekusi perintah. Warto Page | 23
STAIN Purwokerto
5.
Klik tombol Apply To Duplicate beberapa kali untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek.
6.
Gambar berikut adalah hasil pembesaran obyek dengan berbagai proporsi, garis putus‐putus adalah representasi dari obyek asli.
Gambar 58. Pembesaran obyek dengan berbagai proporsi.
Pencerminan Obyek
1.
Buatlah obyek panah menggunakan Arrow Shape Tool.
2.
Masukkan angka 150 pada scale horisantal dan 130 pada scale vertical.
3.
Klik ikon Horisontal Mirror pada Window Docker.
4.
Aktifkan check box sebelah kanan pada Non‐Proportional.
5.
Klik tombol Apply To Duplicate untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek. Contoh hasil dari pencerminan sekaligus pembesaran obyek adalah sebagai berikut: Page | 24 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 59. Scaling dan mirroring.
6.
Cobalah vertical mirror dengan obyek lain.
Resizing obyek
1.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
2.
Aktifkan obyek menggunakan Pick Tool.
3.
Aktifkan ikon Size pada Window Docker Transformation. Anda perhatikan pada Window Dokcker muncul informasi ukuran horizontal dan vertical obyek.
Gambar 60. Size Docker.
4.
Masukkan angka pada size H: 2, lalu klik tombol Apply .
5.
Masukkan angka pada size V: 2, lalu klik tombol Apply .
6.
Anda perhatikan hasilnya, pembesaran obyek dilakukan secara simetris ke kanan dan ke kiri atau ke atas dan ke bawah. Hal ini disebabkan karena pada Non Proportional check box terletak di tengah (lihat gambar di atas).
7.
Gambar berikut adalah hasil pembesaran obyek dengan berbagai proporsi, garis putus‐putus adalah representasi dari obyek asli. Warto Page | 25
STAIN Purwokerto
Gambar 61. Pembesaran obyek dengan berbagai proporsi.
Catatan:
􀀹
Perintah pada ikon Size menghasilkan perubahan obyek yang sama dengan perintah Scale and Mirror . Yang membedakan adalah variable perubahnya, pada Size menggunakan variable satuan ukuran sedangkan pada Scale and Mirror menggunakan variable presentase.
Skewing Obyek
1.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
2.
Aktifkan obyek menggunakan Pick Tool.
3.
Klik ikon Skew pada window docker Transformation. Perintah ini adalah untuk memiringkan bentuk obyek.
Gambar 62. Skew Transformation Docker.
4.
Masukkan angka pada Skew H: 45. Page | 26 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
5.
Klik tombol Apply . Perintah ini untuk memiringkan obyek sebesar 45 derajat.
6.
Untuk menghasilkan kemiringan sebaliknya, masukkan angka minus misalnya ‐45.
Gambar 63. Skewing obyek.
7.
Aktifkan check box Use Anchor Point.
8.
Masukkan angka pada Skew V: 20.
9.
Pilihlah pada salah satu titik yang ada dibawahnya, lalu klik tombol Apply.
Gambar 64. Skew vertical.
Catatan:
􀀹
Kita bisa juga melakukan skewing kombinasi vertical dan horizontal secara langsung.
􀀹
Obyek skewing bisa langsung digandakan dengan menekan tombol Apply To Duplicate.
Perataan dan Distribusi Obyek
1.
Klik menu File > New untuk membuat file baru.
2.
Buatlah beberapa obyek yang berbeda dengan berbagai tool pembuat obyek dasar. Misalnya persegi panjang, bujur sangkar, lingkaran, elips, segi lima, segi enam. Letakkanlah posisi obyek secara acak.
3.
Sebisa mungkin aturlah posisi obyek seperti gambar berikut:
Gambar 65. Obyek‐obyek dasar.
4.
Aktifkan obyek persegi panjang, lalu tekan tombol Shift dan aktifkan obyek segi lima. Fungsi tombol Shift adalah untuk mengaktifkan lebih dari satu obyek.
Warto Page | 27
STAIN Purwokerto
Gambar 66. Menu Align and Distribute.
5.
Klik menu Arrange > Align and Distribute > Align Left untuk membuat kedua obyek rata kiri.
6.
Aktifkan obyek lingkaran, bujur sangkar dan segi lima.
7.
Klik menu Arrange > Align and Distribute > Align Centers Horizontally untuk membuat obyek rata tengah secara horizontal.
8.
Aktifkan beberapa obyek klik menu Arrange > Align and Distribute > Align and Distribute… sehingga muncul window seperti berikut:
Gambar 67. Align and Distribute.
9.
Klik pada salah satu perataan horizontal dan salah satu perataan vertical (kita bisa mengaktifkan dua perataan sekaligus). Klik tombol Apply, lalu klik tombol Close.
10.
Untuk mempercepat perintah perataan, kita bisa gunakan shortcut seperti berikut ini:
Perataan
Shortcut
Rata kiri
L
Rata kanan
R
Rata atas
T
Rata bawah
B
Rata tengah horizontal
E
Rata tengah vertikal
C
Rata tengah halaman
P
Catatan:
􀀹
Obyek yang pertama aktif adalah obyek yang akan menyesuaikan perataannya pada obyek kedua. Misalnya yang aktif pertama adalah obyek persegi panjang, lalu yang kedua adalah segi lima, maka obyek segi lima sebagai acuan perataan.
11.
Aturlah kembali posisi obyek‐obyek secara acak.
12.
Aktifkan beberapa obyek, lalu klik menu Arrange > Align and Distribute > Align and Distribute…
13.
Klik tab Distribute sehingga muncul window seperti berikut: Page | 28 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 68. Align and Distribute.
14.
Klik pada checkbox Left, lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐kiri obyek.
Obyek asli Obyek hasil distribusi
Gambar 69. Distribusi left vertical.
15.
Klik pada checkbox Center (sebelah kanan Left), lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan titik tengah obyek secara vertical.
Obyek asli Obyek hasil distribusi
Gambar 70. Center vertical.
16.
Klik pada checkbox Spacing (sebelah kanan Center), lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan jarak yang sama antar obyek secara vertikal.
(a)
Obyek asli (b) Obyek hasil distribusi spasi
Gambar 71. Distribusi Spacing vertical.
Warto Page | 29
STAIN Purwokerto
17.
Klik pada checkbox Right (sebelah kanan Spacing), lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐kanan obyek.
(a)
Obyek asli (b) Obyek hasil distribusi kanan
Gambar 72. Distribusi kanan vertical.
18.
Susunlah obyek secara vertical.
19.
Klik checkbox Top lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐atas obyek.
Gambar 72. Rata sisi‐atas obyek.
20.
Klik pada checkbox Center (sebelah bawah Top), lalu klik Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan tengah obyek secara horizontal.
Gambar 73. Rata‐tengah horizontal.
21.
Klik pada checkbox Spacing (sebelah bawah Center), lalu klik Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan jarak yang sama antar obyek secara horizontal.
Page | 30 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 74. Distribusi spasi horizontal.
22.
Klik pada checkbox Bottom (sebelah bawah Spacing) lalu klik Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐bawah obyek.
Gambar 75. Distribusi bottom.
Catatan:
􀀹
Distribusi obyek juga bisa dilakukan dengan mengkombinasikan antara distribusi horizontal dan vertical sekaligus.
􀀹
Kita juga bisa mengatur letak obyek supaya berada ditengah obyek baik secara horizontal maupun vertical dan gabungan dari keduanya. Perintah yang disediakan adalah:

Center To Page 􀃆 meletakan obyek di tengah halaman persis.

Center To Page Horisontally 􀃆 meletakan obyek di tengah halaman secara horizontal.

Center To Page Vertically 􀃆 meletakan obyek di tengah halaman secara vertical.
􀀹
Parameter yang disediakan untuk perataan obyek antara lain :

Obyek yang aktif

Sisi / tepi halaman

Tengah halaman

Grid/ garis bantu.

Point spesifik Warto Page | 31
STAIN Purwokerto
􀀹
Jika perataan obyek dilakukan terhadap suatu teks, maka kita bisa memilih perataan terhadap parameter teks yang tersedia yaitu:

First line baseline

Last line baseline

Bounding box.
Mengatur Posisi Depan/Belakang Obyek
1.
Buatlah beberapa obyek yang berbeda dengan berbagai tool pembuat obyek dasar. Misalnya persegi panjang, bujur sangkar, lingkaran, elips, segi lima, segi enam.
Gambar 76. Berbagai obyek dasar.
2.
Aktifkan Pick Tool, lalu aktifkan salah satu obyek.
3.
Klik salah satu warna pada Color Palette yang terdapat di sebelah kanan window.
4.
Ulangi perintah diatas untuk memberikan warna yang berbeda pada masing‐masing obyek.
5.
Tumpuklah semua obyek menjadi sedemikian rupa sehingga semua obyek sebagiannya kelihatan.
Gambar 77. Obyek setelah diberi warna dan ditumpuk.
6.
Aktifkan obyek persegi panjang (terletak di paling belakang).
7.
Klik menu Arrange > Order > To Front. Perintah ini untuk meletakkan obyek berada di posisi paling depan. Page | 32 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 78. Order to front.
8.
Aktifkan obyek segi enam, lalu klik menu Arrange > Order > To Back. Perintah ini untuk meletakkan obyek berada pada posisi tumpukan paling belakang.
Gambar 79. Order to back.
9.
Aktifkan obyek elips, lalu klik menu Arrange > Order > Forward One. Perintah ini untuk menggeser posisi obyek satu langkah ke depan.
Gambar 80. Order forward one.
10.
Aktifkan obyek persegi panjang, lalu klik menu Arrange > Order > Back One. Perintah ini untuk menggeser posisi obyek satu langkah ke belakang.
Gambar 81. Order back one.
11.
Aktifkan obyek bujur sangkar, lalu klik menu Arrange > Order > In Front of…
12.
Pointer berubah menjadi panah kanan, lalu klik pada obyek persegi panjang. Perintah ini untuk meletakkan obyek bujur sangkar di depan obyek persegi panjang. Perintah ini akan sangat membantu jika tumpukan obyek yang ada cukup banyak. Warto Page | 33
STAIN Purwokerto
Gambar 82. Order In Front of…
13.
Aktifkan obyek elips, lalu klik menu Arrange > Order > Behind…
14.
Pointer berubah menjadi panah kanan, lalu klik pada obyek lingkarang. Perintah ini untuk meletakkan obyek elips berada di belakang obyek lingkaran.
Gambar 83. Order Behind…
15.
Aktifkan dua obyek sekaligus yaitu bujur sangkar dan segi enam, lalu klik menu Arrange > Order > Reverse Order. Perintah ini untuk menukar posisi dua obyek yang aktif.
Gambar 84. Reverse Order.
Catatan:
􀀹
Untuk mempercepat perintah ordering obyek yang sering digunakan, gunakan shortcut pada table berikut:
Page | 34 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Grouping Obyek
1.
Buatlah obyek persegi panjang, lalu rotasikan sehingga menghasilkan gambar sperti berikut:
Gambar 85. Rotasi obyek.
2.
Aktifkan pointer lalu Aktifkan semua obyek dengan cara click‐drag melingkupi semua obyek.
3.
Klik mneu Arrange > Group. Perintah ini adalah untuk menggabungkan beberapa obyek. Jika kita geser obyek tersebut maka akan selalu bergeser bersama dan menyatu.
4.
Buatlah obyek pita menggunakan Perfect Shape Tool.
5.
Buatlah obyek segi enam menggunakan Polygon Tool, lalu letakkan di tengah obyek pita seperti gambar berikut:
Gambar 86. Obyek pita dan segi enam.
6.
Aktifkan kedua obyek lalu klik menu Arrange > Group.
7.
Geserlah obyek pita ke bawah obyek yang dibuat sebelumnya seperti gambar berikut:
Gambar 87. Obyek lingkaran dan pita.
8.
Aktifkan obyek lingkaran dan obyek pita, lalu klik menu Arrange > Group. Warto Page | 35
STAIN Purwokerto
9.
Geserlah obyek ke sembarang tempat. Semua obyek akan ikut bergeser karena sudah di group.
10.
Klik menu Arrange > Ungroup. Perintah ini untuk memisahkan obyek yang di group.
11.
Sekarang geserlah salah satu obyek, maka obyek pita dan lingkaran akan terpisah.
12.
Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Ungroup All. Perintah ini berfungsi untuk memisahkan obyek yag memiliki grouping bertingkat.
Catatan:
􀀹
Untuk mempercepat perintah, kita bisa menggunakan shortcut yaitu:
􀀹
Kita juga bisa menggunakan perintah grouping yang terdapat pada Property bar yaitu:
Combining Obyek
1.
Buatlah obyek persegi panjang dan bujur sangkar menggunakan rectangular tool.
2.
Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Combine. Perintah ini adalah untuk menggabung obyek menjadi satu obyek baru. Anda bisa mengeditnya lebih lanjut menggunakan Shape Tool.
3.
Jika ingin memisahkan kedua obyek tersebut, gunakan perintah Arrange > Break Curve Apart.
Mengunci Obyek
1.
Aktifkan salah satu obyek, lalu klik menu Arrange > Lok Object. Perintah ini untuk mengunci posisi obyek. Hal ini untuk memudahkan editing jika obyek yang kita gambar banyak dan komplek. Agar obyek tidak bergeser posisinya maka bisa kita kunci. Jika obyek yang terkunci di klik, maka node akan muncul berubah menjadi gembok seperti gambar berikut:
Gambar 88. Obyek dalam keadaan terkunci.
2.
Klik menu Arrange > Unlock Object. Perintah ini untuk menonaktifkan kunci sehingga obyek dapat kembali diedit.
Catatan:
􀀹
Jika terdapat banyak obyek yang terkunci, maka kita bisa menonaktifkan kunci tersebut dengan sekali perintah yaitu klik menu Arrange > Unlock All Object.
Page | 36 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Shaping Object
Shaping adalah kumpulan perintah untuk memanipulasi bentuk obyek dengan cara menyinggugkan posisi satu obyek dengan obyek lain. Operasi shaping yang bisa kita lakukan antara lain weld, trim, intersect, simplify, front minus back, dan back minus front.
1.
Buatlah obyek persegi panjang menggunakan rectangular tool.
2.
Editlah obyek tersebut sehingga seperti pada gambar 85.
Gambar 89. Rotasi obyek.
3.
Aktifkan semua obyek, lalu klik menu Arrange > Shaping > Weld. Perintah ini untuk menggabungkan semua obyek menjadi satu dan membentuk obyek baru. Perintah shaping menghilangkan garis‐garis yang bersinggungan yang berada di dalam area obyek, sehingga hasilnya hanya outline dari gabungan obyek tersebut.
Gambar 90. Weld.
4.
Buatlah obyek lingkaran dan persegi panjang, lalu aturlah kedua posisi obyek sehingga bersinggungan.
5.
Klik obyek lingkaran, lalu tekan tombol Shift dan aktifkan obyek persegi panjang.
6.
Klik menu Arrange > Shaping > Trim. Perintah ini untuk memotong obyek menggunakan obyek lainnya.
7.
Geserlah salah satu obyek untuk melihat hasilnya.
Warto Page | 37
STAIN Purwokerto
Gambar 91. Trim.
Catatan:
􀀹
Obyek yang diaktifkan pertama adalah sebagai pemotong, sedangkan yang diaktifkan kedua adalah obyek yang dipotong.
8.
Buatlah obyek persegi panjang dan elips.
9.
Aturlah obyek sehingga saling menumpuk.
10.
Klik menu Arrange > Shaping > Intersect. Perintah ini untuk membentuk obyek baru dari hasil perpotongan dua obyek yang bersinggungan.
Gambar 92. Intersect.
11.
Buatlah obyek persegi panjang, lalu gandakan obyek tersebut dengan merotasikannya dengan kemiringan 45 derajat, sehingga menjadi seperti gambar berikut:
Gambar 93. Rotasi obyek 450 sebanyak 3 kali.
12.
Aktifkan semua obyek lalu klik menu Arrange > Shaping > Simplify. Perintah sama seperti trim, namun pemotongan dilakukan terhadap semua obyek secara bersamaan.
13.
Gambar berikut ini menunjukkan obyek hasil Simplify dan obyek tersebut di uraikan: Page | 38 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 94. Simplify.
14.
Buatlah obyek persegi panjang dan elips. Aturlah obyek sedemikian rupa sehingga saling menumpuk.
15.
Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Shaping > Front Minus Back. Perintah ini untuk mengubah bentuk obyek dengan cara mengurangi obyek yang ada di depan dengan obyek yang ada di belakangnya.
16.
Contoh hasil berikut ini dengan asumsi bahwa obyek elips berada di depan obyek persegi panjang.
Gambar 95. Front minus back.
17.
Buatlah obyek persegi panjang dan elips. Aturlah obyek sedemikian rupa sehingga saling menumpuk.
18.
Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Shaping > Back Minus Front. Perintah ini untuk mengubah bentuk obyek dengan cara mengurangi obyek yang ada di belakang dengan obyek yang ada di depannya.
19.
Contoh hasil berikut ini dengan asumsi bahwa obyek elips berada di depan obyek persegi panjang.
Gambar 96. Back Minus Front.
20.
Klik menu Arrange > Shaping > Shaping. Perintah ini untuk memunculkan Window Docker Shaping yang berisi perintah‐perintah yang sama dengan yang kita bahas sebelumnya, perintah tersebut yaitu weld, trim, intersect, simplify, front minus back, dan back minus front. Warto Page | 39
STAIN Purwokerto
Gambar 97. Window docker weld.
21.
Gambar diatas adalah salah satu contoh dari window docker shaping. Dimana terdapat tambahan parameter yang bisa kita berikan yaitu Leave Original, parameter ini berfungsi untuk meninggalkan obyek asli atau tidak menghilangkannya setelah diproses.
22.
Obyek asli yang bisa ditinggalkan yaitu source object (obyek yang pertama aktif) dan target object (obyek yang diaktifan kedua). Parameter Leave Original ini hanya terdapat pada perintah weld, trim dan intersect.
Catatan:
􀀹
Kita bisa menggunakan menu shaping melalui Property bar seperti gambar berikut:
Konversi Obyek Ke Kurva
Ketika kita membuat obyek dasar berupa bidang misalnya persegi panjang, bujur sangkar, lingkaran, polygon, basic shape dan lain‐lain, kita bisa melakukan editing shape secara terbatas. Misalnya mengubah tingkat keruncingan sudut (telah dibahas pada bab sebelumnya).
Gambar 97. Editing node dasar.
Untuk melakukan editing dan manipulasi terhadap obyek dasar tersebut kita perlu mengkonversi menjadi kurva.
1.
Buatlah obyek berupa persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
2.
Klik menu Arrange > Convert To Curve. Perintah ini untuk mengubah obyek “bidang” menjadi kurva. Kita bisa memanipulasi bentuk obyek menggunakan Shape Tool. Manipulasi obyek menggunakan Shape Tool sudah dibahas pada bab‐bab sebelumnya.
3.
Aktifkan obyek persegi panjang yang baru diubah menjadi kurva.
4.
Klik menu Arrange > Convert Outline To Object. Perintah ini untuk mengubah outline (garis tepi) menjadi obyek baru. Kita bisa melakukan editing seperti obyek lainnya. Jika outline tidak dikonversi ke obyek maka hanya bisa dilakukan editing outline saja. Page | 40 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 98. Konversi outline menjadi obyek.
Menutup Kurva
1.
Buatlah obyek dasar berupa garis‐garis.
2.
Gandakan obyek tersebut menjadi 2 obyek.
3.
Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Close Path > Closest Nodes with Straight Lines. Perintah ini untuk menutup beberapa kurva yang terbuka menjadi satu kurva tertutup. Syaratnya adalah jika beberapa kurva tersebut merupakan satu kesatuan obyek.
4.
Aktifkan obyek ke‐2 lalu klik menu Arrange Close Path > Closest Nodes with Curvy Lines. Perintah ini sama seperti perintah sebelumnya, namun garis yang menutup kurva berbentuk melengkung. Kita bisa bedakan hasil kedua perintah diatas melalui gambar berikut:
Gambar 99. Obyek a1 dan b1 obyek dasar, obyek a2 hasil Closest Nodes with Straight Lines dan obyek b2 hasil Closest Nodes with Curvy Lines.
5.
Buatlah obyek dasar berupa garis dalam bentuk kurva terbuka.
6.
Gandakan obyek tersebut menjadi 2 obyek.
7.
Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Close Path > Start To End with Straigth Line.
8.
Aktifkan obyek yang lain, lalu klik menu Arrange > Close Path > Start To End with Curvy Line. Perintah ini sama seperti perintah sebelumnya, namun garis yang menutup obyek berupa garis lengkung.
Gambar 100. Obyek c1 dan d1 obyek asli, obyek c2 hasil dari Start To End with Straigth Line dan d2 hasil dari Start To End with Curvy Line.
Warto Page | 41
STAIN Purwokerto
LATIHAN 3
Buatlah desain logo dibawah ini:
Page | 42 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
MODUL 4
Special Effect
Pada bab‐bab sebelumnya kita sudah membahas dan berlatih bagaimana membuat obyek dasar dan memanipulasi serta memberikan pengaturan tertentu. Pada bab ini akan dibahas mengenai pemberian efek‐efek khusus pada obyek tertentu. Efek khusus (special effect) tersebut meliputi transformasi obyek, efek kontur, distorsi obyek, obyek berbayang, efek tiga dimensi, efek transparansi, efek perspektif, lens, power clip, dan lain‐lain. Perintah‐perintah tersebut terdapat pada Tool Box dan juga pada menu bar Effect. Khusus untuk tool Special Effect yang terdapat pada tool box, kita bisa melihat kembali keterangan yang terdapat pada gambar 2 di bab pertama dan table keterangan yang terdapat dibawahnya.
Efek Transformasi Obyek
1.
Buatlah obyek bujur sangkar menggunakan Rectangular Tool.
2.
Aktifkan Pick Tool lalu berikan warna dengan memilih salah satu warna pada Color Palette yang terdapat di sebelah kanan window.
3.
Buatlah obyek segi lima menggunakan Polygon Tool.
4.
Aktifkan Pick Tool lalu berikan warna dengan memilih salah satu warna pada Color Palette yang terdapat di sebelah kanan window.
5.
Aturlah jarak obyek pertama dengan obyek kedua sedemikian rupa sehingga berjauhan.
6.
Klik tombol Interactive Blind Tool yang terdapat pada tool box Special Effect. Arahkan pointer ke area halaman, maka pointer akan berubah menjadi
7.
Arahkan pointer tersebut ke salah satu obyek sehingga pointer berubah seperti berikut . Click‐drag dari obyek tersebut menuju obyek lainnya.
Gambar 101. Efek blind
8.
Klik Pick Tool lalu aktifkan obyek hasil blind/ transformasi obyek. Kita bisa mengubah efek blind dengan mengubah nilai‐nilai yang terdapat pada Property bar seperti gambar berikut:
Gambar 102. Property bar untuk efek Blind.
9.
Klik pada Number of Step lalu masukkan angka 10. Perintah ini untuk mengurangi jumlah step blend. Anda juga bisa meng‐klik pada panah atas atau bawah yang terdapat disebelah kanannya untuk menambah atau mengurangi jumlah blend. Warto Page | 43
STAIN Purwokerto
10.
Klik obyek asli persegi panjang, lalu geserlah ke daerah lain. Anda perhatikan maka efek blend pada onyek tersebut akan mengikutinya. Demikian juga dengan penggeseran obyek asli segi lima.
11.
Aktifkan kembali obyek dengan efek blend, lalu klik Clockwise Blend , perintah ini adalah untuk mengubah gradasi warna searah jarum jam (pada palette warna).
12.
Klik Counterclockwise Blend untuk merubah gradasi warna menjadi berlawanan jarum jam. Untuk kembali ke warna semula, klik Direct Blend .
13.
Anda juga bisa mengatur jarak antar obyek blend dengan cara klik tombol object and Color Acceleration , lalu muncul pilihan seperti berikut:
Gambar 103. Akselerasi obyek dan warna.
14.
Geserlah slider pada accelerator object untuk mengatur jarak antar obyek. Geserlah slider pada color accelerator untuk mengubah akselerasi warna pada tiap‐tiap obyek.
Gambar 104. Akselerasi obyek dan warna.
Efek Contour
1.
Buatlah sebuah obyek bujur sangkar menggunakan Rectangular Tool.
2.
Beri warna sesuai selera anda melalui Color Palette di sebelah kanan Window.
3.
Klik icon Interactive Effect tool lalu pilihlah Interactive Contour Tool .
4.
Anda perhatikan pada Property bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 105. Property Contour.
1.
Berikan angka 5 pada Contour Step untuk menentukan jumlah kontur yang diinginkan.
2.
Klik pada ikon Center , Inside , dan Outside untuk menentukan orientasi kontur.
(a)Obyek Asli (b) Contour To Center (c) Contour Inside (d) Contour Outside
Gambar 106. Efek Contour. Page | 44 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
1.
aktifkan obyek Contour lalu klik ikon Contour Offset , lalu ubah anka yang ada di dalamnya. Perintah untuk menentukanjarak antar kontur.
2.
Klik pada Contour salah satu Color untuk menentukan warna gradasi yang diinginkan. Contour Color terdiri dari 3 pilihan yaitu Linear Contour Color, Clockwise Contour Color dan Countercockwise Contour Color.
3.
Aktifkan obyek contour lalu klik‐kanan pada color palette untuk mengganti warna outline. Jika ingin menghilangkan outline maka klik‐kanan pada tanda silang yang terdapat pada color palette tersebut.
4.
Jangan lupa simpan hasil pekerjaan anda ya.
Efek distorsi obyek
1.
Buatlah obyek baru berupa segi delapan.
2.
Klik ikon Interactive Distortion Tool pada Tool box.
3.
Anda perhatikan pada Property Bar akan muncul menu seperti berikut:
Gambar 107. Property Interactive Distortion Tool.
1.
Aktifkan obyek lalu klik pada Presets… pilihlah salah satu dari preset yang ada. Perintah ini adalah untuk memilih contoh‐contoh jenis distorsi yang sudah tersedia. Pilihan‐pilihan tersebut antara lain :
2.
Berikut ini adalah hasil dari preset diatas: Warto Page | 45
STAIN Purwokerto
Gambar 108. Berbagai efek distorsi menggunakan Preset.
3.
Selain cntoh‐contoh yang terdapat pada Preset, anda juga bisa membuat efek distorsi sendiri melalui menu‐menu yang terdapat disebelah kanan Preset yaitu . Caranya adalah aktifkan obyek lalu pilihlah salah salah satu dari ikon tersebut.
4.
Klik‐drag pada area obyek untuk menghasilkan distorsi. Gunakan cara yang sama untuk mencoba efek distorsi yang lain.
Efek Bayangan
1.
Aktifkan salah satu obyek yang telah diberi efek distorsi, lalu berikan warna pada obyek tersebut.
2.
Klik ikon Interactive Drop Shadow Tool , maka pada Property bar akan muncul seperti berikut:
Gambar 109. Property Interactive Drop Shadow Tool.
1.
Klik pada Preset untuk memilih salah satu contoh drop shadow yang disediakan. Pilihan tersebut antara lain:
2.
Berikut ini adalah contoh hasil drop shadow menggunakan Preset. Page | 46 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 110. Berbagai efek drop shadow menggunakan Preset
3.
Aktifkan obyek yang telah diberi efek drop shadow, lalu klik ikon Drop Shadow Angle maka akan muncul Slide Bar. Geserlah slide bar tersebut sesuai yang anda inginkan. Perintah ini untuk mengatur sudut dari bayangan yang kita buat.
4.
Klik ikon Drop Shadow Opacity maka muncul slide bar dibawahnya. Geserlah slide bar tersebut sesuai yang anda inginkan. Perintah ini untuk mengatur kadar warna bayangan, semakin tinggi angka maka semakin tebal bayangan tersebut dan semakin kecil angka maka semakin berkurang kadar warna bayangan.
5.
Klik ikon Drop Shadow Feathering , geserlah slide bar yang terdapat dibawahnya. Perintah ini untuk mengatur feather (kehalusan) bayangan. Semakin besar angka maka bayangan akan semakin berpendar.
6.
Klik ikon Drop Shadow Feathering Direction lalu pilihlah salah satu dari Feathering Direction yaitu Inside, Middle, Outside, dan Average. Berikut ini adalah contoh hasil dari Drop Shadow Feathering Direction:
Gambar 111. Drop Shadow Feathering Direction
7.
Aktifkan pada obyek yang telah diberi efek bayangan, lalu klik ikon Drop Shadow Feathering Edges lalu pilihlah salah satu dari Drop Shadow Feathering Edges yang disediakan. Berikut ini adalah contoh hasil dari Drop Shadow Feathering Edges: Warto Page | 47
STAIN Purwokerto
Gambar 112. Drop Shadow Feathering Edges.
8.
Aktifkan pada obyek yang telah diberi efek bayangan, lalu klik ikon Drop Shadow Fade dan geserlah slide bar yang muncul dibawahnya. Perintah ini berfungsi untuk menguah intensitas warna bayangan. Berikut ini adalah contoh yang dihasilkan oleh perubahan Drop Shadow Fade:
Gambar 113. Drop Shadow Fade.
9.
Klik pada ikon Drop Shadow Stretch lalu geserlah slide bar yang muncul dibawahnya. Perintah ini adalah untuk mengubah lebar dari bayangan. Berikut ini adalah contoh bayangan yang dihasilkan oleh perubahan Drop Shadow Stratch:
Gambar 114. Drop Shadow Stratch.
10.
Klik pada ikon Drop Shadow Color lalu pilihlah warna untuk mengganti warna bayangan.
11.
Buatlah obyek lain dan berikan efek bayangan yang berbeda dari obyek sebelumnya.
12.
Misalnya kedua obyek yang telah dibuat dan diberi efek bayangan berbeda adalah seperti berikut: Page | 48 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 115. Dua obyek berbeda dengan efek bayangan berbeda.
13.
Klik bayangan pada gambar (A) lalu klik ikon Copy Drop Shadow Properties . Anda perhatikan maka pointer akan berubah menjadi tanda pahan ().
14.
Klik pada bayangan yang terdapat bada obyek (B), anda perhatikan hasilnya adalah jenis bayangan pada obyek (A) menjadi sama jenisnya seperti pada bayangan obyek (B). Berikut ini adalah contoh hasil Copy Drop Shadow Properties:
Gambar 116. Copy Drop Shadow Properties.
Catatan:
Bentuk bayangan tetap menyesuaikan dengan obyeknya.
15.
Aktifkan salah satu obyek yang telah anda beri efek bayangan, lalu klik ikon Clear Drop Shadow . Perintah ini digunakan jika anda ingin menghilangkan efek bayangan.
16.
Simpan hasil pekerjaan anda dengan menekan tombol Save.
Efek Envelope
1.
Buatlah obyek teks menggunakan Text Tool lalu ketiklah “Desain Grafis”.
2.
Perbesar ukuran teks tersebut kira‐kira 60 point.
3.
Klik ikon Interactive Envelope Tool pada Tool Box. Anda perhatikan pada Property Bar akan muncul ikon‐ikon seperti berikut: Warto Page | 49
STAIN Purwokerto
Gambar 117. Property Envelope.
4.
Perintah ini digunakan untuk memanipulasi bentuk obyek. Proses manipulasi dilakukan pada node‐node yang muncul pada obyek.
5.
Klik ikon Straight Line Mode pada Property Bar, lalu klik drag pada salah satu node yang terdapat pada teks. Anda juga bisa menggunakan jenis envelope yang lain seperti Envelope Single Arc Mode, Envelope Double Arc Mode dan Envelope Unconstrained Mode dengan contoh hasil seperti berikut:
(a) Envelope Straight Line Mode (b) Envelope Single Arc Mode
(c) Envelope Double Arc Mode (d) Envelope Unconstrained Mode
Gambar 118. Efek envelope.
Catatan:
(a)
Anda bisa menambahkan atau mengurangi node dengan tool yang tersedia pada Property bar yaitu . Cara pemakaian tool‐tool tersebut sama sperti yang sudah dibahas pada bab sebelumnya tentang Editing Node.
(b)
Envelope Straight Line Mode menghasilkan perubahan bentuk obyek dengan mengikuti garis lurus.
(c)
Envelope Single Arc Mode menghasilkan perubahan bentuk obyek melengkung.
(d)
Envelope Double Arc Mode menghasilkan perubahan bentuk obyek melengkung, namun pada kedua sisi agak mendatar.
(e)
Envelope Unconstrained Mode manghasilkan bentuk obek melengkung dengan disertai Control Point pada node yang digeser. Control point tersebut berfungsi untuk mengubah ke bentuk lain dengan lebih fleksibel (lengkungan tidak simetris).
Efek Tiga Dimensi
1.
Klik ikon Text Tool lalu ketik “STAIN PWT”.
2.
Berilah warna pada teks tersebut sesuai selera anda. Berikan juga outline pada teks tersebut dengan cara klik kanan pada Color Palette.
3.
Ubahlah jenis font menjadi Arial Black. Lalu perbesar ukuran font menjadi 30 point.
4.
Klik ikon Interactive Extrude Tool pada Tool Box. Anda perhatikan pada Property bar akan muncul ikon‐ikon seperti berikut:
Gambar 119. Property bar Extrude.
5.
Klik pada Preset untuk memilih jenis efek tiga dimensi yang sudah tersedia secara default. Berikut ini adalah contoh hasil dari efek tiga dimensi yang tersedia pada Preset: Page | 50 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 120. Efek tiga dimensi.
6.
Klik pada Object Position, ubahlah angka yang terdapat pada sumbu X atau Y. perintah ini adalah untuk menggeser posisi obyek yang aktif ke posisi lain.
7.
Buatlah teks yang baru “nama anda”, lalu perbesar ukuran teks tersebut.
8.
Aktifkan ikon Interactif Extrude Tool, lalu klik drag pada teks tersebut ke sembarang arah untuk membuat efek tiga dimensi.
9.
Agar hasilnya lebih kelihatan bagus, klik kanan salah satu warna pada color palette untuk member warna pada outline teks.
10.
perhatikan pada Property Bar, Klik pada Exturtion Type , maka muncul pilihan dibawahnya.
Gambar 121. Exturtion Type.
11.
Pilihlah salah satu dari keenam pilihan tersebut, lalu lihat hasilnya. Perintah ini adalah untuk mengubah model ujung yang menuju View Piont. Berikut ini adalah contoh hasil editing obyek extrude menggunakan Extrution Type:
Gambar 122. Hasil Exturtion Type
12.
Aktifkan obyek extrude, lalu anda perhatikan maka akan muncul View Point. Geserlah View Point ke arah yang anda inginkan. Warto Page | 51
STAIN Purwokerto
Gambar 123. View Point.
13.
Aktifkan salah satu obyek extrude, klik pada ikon Depth . Ubahlah angka yang ada di dalamnya misalnya 50. Perintah ini untuk mengubah kedalaman extrude yang diinginkan.
Gambar 124. Extrude Depth.
14.
Aktifkan salah satu obyek extrude, lalu klik pada ikon Vanishing Point Coordinate . Perintah ini untuk mengubah posisi akhir koordinat ujung extrude.
15.
Ubahlah angka yang terdapat pada sumbu X mupun sumbu Y. contoh hasil perubahannya seperti gambar berikut:
Gambar 125. Vanishing point coordinate.
16.
Aktifkan obyek extrude, lalu klik pada ikon Vanishing Point Properties. Klik pada VP Locked To Page, perintah ini adalah untuk mengunci posisi ujung extrude pada halaman. jika obyek digeser kemanapun, maka ujung extrude tidak akan ikut bergeser.
Gambar 126. VP Locked To Page.
17.
Klik ikon Extrude Rotaion , anda perhatikan maka muncul flyout seperti berikut: Page | 52 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 127. Extrude rotaion.
18.
Arahkan pointer ke lingkaran tengah yang berisi angka “3” lalu klik‐drag sesuai keinginan anda. Perintah ini berfungsi untuk merotasikan obyek extrude. Namun perintah ini jarang digunakan karena hasilnya kurang bagus.
19.
Klik ikon color pada property bar, sehingga muncul flyout seperti berikut:
(a) (b) (c)
Gambar 128. Color extrude.
20.
Gambar diatas menunjukkan 3 model pilihan untuk memberikan warna pada efek extrude. Secara standar (gambar (a)), warna yang digunakan adalah warna obyek, jika ingin mengubah warna extrude ke warna lain maka anda pilih pada mode warna ke dua atau ke tiga.
21.
Klik pada Use Solid Color (gambar (b)), gantilah warna pada dengan warna lain.
22.
Klik pada Use Color Shading (gambar (c)), gantilah warna pada dan . Perintah ini adalah untuk membuat warna gradasi pada efek extrude.
Gambar 129. Hasil perubahan warna menggunakan Color Extrude.
23.
Klik ikon Bevels , maka akan muncul flyout sepert berikut:
Gamabr 130. Flyout Bevel.
Warto Page | 53
STAIN Purwokerto
24.
Aktifkan Check‐box Use Bevel dan ubahlah Bevel Depth dan Bevel Angle sambil melihat perubahannya. Berikut ini adalah contoh hasil efek bevel:
Gambar 131. Contoh hasil efek bevel.
25.
Klik pada ikon Lighting , maka muncul flyout seperti berikut:
Gambar 132. Flyout Lighting.
26.
Klik pada ikon lighting #1, lalu akan muncul lingkaran dengan angka satu di tengahnya. Geserlah kearah yang anda inginkan. Lakukan perintah yang sama untuk mencoba efek lighting yang lain.
Catatan:
Anda bisa memberikan semua efek lighting yang disediakan.
27.
Klik ikon Copy Extrude Properties , lalu pointer berubah menjadi anak panah . Klik pada efek extrude yang lain. Perintah ini untuk meng‐copy efek extrude ke efek extrude lain.
28.
Klik ikon Clear Extrude untuk menghilangkan/ menghapus efek extrude yang telah diberikan.
Efek Transparansi Obyek
1.
Buatlah sebuah persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.
2.
Berilah sembarang warna pada obyek persegi panjang tersebut.
3.
Buatlah teks “INDAH”. Perbesar ukuran teks tersebut. Letakkan teks di tengah obyek persegi panjang.
4.
Klik ikon Interactive Transparency Tool , anda perhatikan pada Property Bar akan muncul seperti berikut:
Gambar 133. Property bar Interactive Transparency Tool.
5.
Klik pada Transparency Type , lalu pilihlah Linear. Perintah ini adalah untuk membuat transparansi secara linier pada obyek.
6.
Ubahlah warna obyek persegi panjang menjadi merah. Anda perhatikan efek transparansi pada teks akan menyesuaikan dengan warna yang ada dibelakangnya. Page | 54 Warto
Modul Praktikum Desain Grafis
Gambar 134. Warna transparansi teks akan menyesuaikan dengan perubahan warna dibelakangnya.
7.
Aktifkan teks, lalu klik ikon Interactive Transparensy Tool. Geserlah slide bar yang muncul pada teks tersebut. Perintah ini untuk mengubah orientasi pada efek transparansi linier.
Gambar 135. Perubahan posisi slide bar.
8.
Berikut ini adalah contoh hasil efek transparansi dengan berbagai tipe:
Gambar 136. Macam‐macam tipe efek transparansi.
9.
Klik pada ikon Starting Transparency , lalu geser pada slide bar menuju angka 30.
Gambar 137. Intensitas transparansi 30% dan 70%.

12 Februari 2009

Letter From the Devil

Aku melihatmu kemarin, saat engkau memulai aktifitas harianmu.Kau bangun tanpa sujud mengerjakan subuhmu Bahkan kemudian, kau juga tidak mengucapkan "Bismillah" sebelum
memulai santapanmu, juga tidak sempat mengerjakan shalat Isha sebelum
berangkat ketempat tidurmu Kau benar2 orang yang bersyukur, Aku
menyukainya Aku tak dapat mengungkapkan betapa senangnya aku
melihatmu tidak merubah cara hidupmu.

Hai Bodoh, Kamu millikku. Ingat, kau dan aku sudah bertahun-tahun
bersama, dan aku masih belum bisa benar2 mencintaimu. Malah aku
masih membencimu, karena aku benci Allah. Aku hanya menggunakanmu
untuk membalas dendamku kepada Allah.
Dia sudah mencampakkan aku dari surga, dan aku akan tetap memanfaatkanmu sepanjang masa untuk membalaskannya

Kau lihat, ALLAH MENYAYANGIMU dan dia masih memiliki rencana-rencana untukmu dihari depan. Tapi kau sudah menyerahkan hidupmu padaku, dan aku akan membuat kehidupanmu seperti neraka.Sehingga kita bisa bersama dua kali dan ini akan menyakiti hati ALLAH

Aku benar-benar berterimakasih padamu, karena aku sudah menunjukkan
kepada NYA siapa yang menjadi pengatur dalam hidupmu dalam masa2
yang kita jalani

Kita nonton film porno bersama, memaki orang, mencuri, berbohong,
munafik, makan sekenyang-kenyangya , guyon2an jorok, bergosip, manghakimi orang, menghujam orang dari belakang, tidak hormat pada orang tua, Tidak menghargai Masjid, berperilaku buruk.

TENTUNYA kau tak ingin meninggalkan ini begitu saja. Ayolah, Hai Bodoh, kita terbakar bersama, selamanya. Aku masih memiliki rencana2 hangat untuk kita. Ini hanya merupakan surat penghargaanku untuk mu. Aku ingin mengucapkan 'TERIMAKASIH' karena sudah
mengizinkanku memanfaatkan hampir semua masa hidupmu. Kamu memang sangat mudah dibodohi, aku menertawakanmu.
Saat kau tergoda berbuat dosa kamu menghadiahkan tawa. Dosa sudah mulai mewarnai hidupmu. Kamu sudah 20 tahun lebih tua, dan sekarang aku perlu darah muda. Jadi, pergi dan lanjutkanlah mengajarkan orang-orang muda bagaimana berbuat dosa. Yang perlu kau lakukan adalah mabuk-mabukan, berbohong, berjudi, bergosip, dan hiduplah se-egois mungkin. Lakukan semua ini didepan anak-anak dan mereka akan menirunya. Begitulah anak-anak
.
Baiklah, aku persilahkan kau bergerak sekarang. Aku akan kembali beberapa detik lagi untuk menggoda mu lagi. Jika kau cukup cerdas, kau akan lari sembunyi, dan bertaubat atas dosa-dosamu.
Dan hidup untuk Allah dengan sisa umurmu yang tinggal sedikit.
Memperingati orang bukan tabiatku, tapi diusiamu sekarang dan tetap
melakukan dosa, sepertinya memang agak aneh. Jangan salah sangka, aku masih tetap membencimu. Hanya saja kau harus menjadi orang tolol yang lebih baik dimata ALLAH.

ini juga dari nyokap gue.

You're My Friend

Tahukah anda kalau orang yang kelihatan begitu tegar hatinya, adalah orang yang sangat lemah dan butuh pertolongan?


Tahukah anda kalau orang yang menghabiskan waktunya untuk melindungi orang lain adalah justru orang yang sangat butuh seseorang untuk melindunginya?


Tahukah anda kalau tiga hal yang paling sulit untuk diungkapkan adalah :
Aku cinta kamu, maaf dan tolong aku


Tahukah anda kalau orang yang suka berpakaian warna merah lebih yakin kepada dirinya sendiri?


Tahukah anda kalau orang yang suka berpakaian kuning adalah orang yang menikmati kecantikannya sendiri?


Tahukah anda kalau orang yang suka berpakaian hitam adalah orang yang ingin tidak diperhatikan dan butuh bantuan dan pengertian anda?


Tahukah anda kalau anda menolong seseorang, pertolongan tersebut dikembalikan dua kali lipat?


Tahukah anda bahwa lebih mudah mengatakan perasaan anda dalam tulisan dibandingkan mengatakan kepada seseorang secara langsung? Tapi tahukah anda bahwa hal tsb akan lebih bernilai saat anda mengatakannya dihadapan orang tsb?


Tahukah anda kalau anda memohon sesuatu dengan keyakinan, keinginan anda tsb pasti dikabulkan?


Tahukah anda bahwa anda bisa mewujudkan impian anda, spt jatuh cinta, menjadi kaya, selalu sehat, jika anda memintanya dengan keyakinan, dan jika anda benar2 tahu, anda akan terkejut dengan apa yang bisa anda lakukan.


Tapi jangan percaya semua yang saya katakan, sebelum anda mencobanya sendiri, jika anda tahu seseorang yang benar2 butuh sesuatu yg saya sebutkan diatas, dan anda tahu anda bisa menolongnya, anda akan melihat bahwa pertolongan tsb akan dikembalikan dua kali lipat.


Gue dapetin ini dari nyokap gue. Buat gue sih lumayan bener.

07 Februari 2009

Big bang

yea. Disini saya kembali bersama kabar-kabar aneh. Seperti yang kalian tahu, gue kan suka banget sama korea. Nah, sekarang-sekarang ini...

GUE SUKA BANGET SAMA BIG BANG (bukan berarti DBSK lewat~) ampe2 gue ganti gambar di atas jadi Big Bang. Dan gue bangga jadi fan mereka. Cuz we're VIP. Yahahaha!!! ntah kenapa, walopun dae sung jele, top kea mafia , gue suka big bang! Dan mulai menularkan virus-virus cinta~ eh bukan, virus-virus big bang. hehehe. Lagu favorit gue dari mereka sekarang sih 'LIES'. Tapi mulai tertular olga yang suka 'Haru Haru' -__- .
Ini member-membernya



ini seung ri. paling muda. Suara mendesah mellow alus gitu. Cakep kan?





ini Dae sung. Buat gue dia JELEK. tapi suara PALING mantep.





ini Tae Yang. Badannya bagus. Tapi kadang kayak sammy (samuel rijal). swara jga keren.






ini (tip)T.O.P . swara ngebass kea robot





ini g-dragon. ketua geng. swara cocok buat rapper. cakepnya musiman

Foto2 di atas pas mereka fto buat Baskin Robin(walopun bwnya bunga). Tapi gue ngiri. Kalo buat iklan, eskrimnya gede. Bagus. Rapi. Giliran buat kita, berantakan. dkit. gk bulet =_=a nyebelin banget.

Okei, selain itu. Gue udah memutuskan bakalan masuk 68 buat SMA nanti. Sekolahnya lumayan kok. Bersih, Lega , dan ijo. Yaa, walopun ada Dea Neko *mrinding* tapapalah~. Lagipula, gue ngincer handphone . hehehe